Ajustes del panel

Configuración que se colocan en la raíz del panel.

Permisos

Permisos necesarios para abrir el panel (usa "default" para que todos tengan permiso, si usas por ejemplo "creative", el nodo de permisos será commandpanel.panel.creative).

perm: 'default

Filas de panel

¿Cuántas filas de alto tendrá el panel? Con 3 tendría el mismo tamaño que un cofre estándar, y con 6 tendría el tamaño de un cofre doble.

Si desea utilizar una GUI especial, como una mesa de artesanía, un horno o una tolva, etc., deberá utilizar la función InventoryType. Algunos de los valores que figuran en la página de la espita no funcionarán.

//Make a standard GUI
rows: 1

//Make a special GUI (this example is a Hopper)
rows: HOPPER

Título del panel

Título en la parte superior del panel, marcadores de posición y colores funcionarán. Ten en cuenta que algunas versiones antiguas de Minecraft pueden tener un límite de longitud más corto para el título, así que si tu título no funciona en versiones antiguas tendrás que acortarlo.

title: '&8Example GUI'

Tipo de panel

Permite determinar el tipo de panel que será. Estos son los siguientes tipos que se pueden añadir:

  • static Esto hará que los elementos no cambien una vez abierto el panel. Por ejemplo, las animaciones no cambiarán.

  • nocommand Esto deshabilitará el uso del panel al entrar en /cp <panel>.

  • nocommandregister Esto evitará que los comandos personalizados de este panel se registren automáticamente en el archivo commands.yml.

  • unmovable Esto evitará que los jugadores puedan mover objetos que estén dentro de su propio inventario mientras el panel esté abierto.

  • unclosable Esto evitará que los jugadores puedan cerrar el panel. Tendrás que añadir un elemento con la etiqueta de comando cpc para cerrar el panel.

panelType:
- static
- nocommand
- nocommandregister
- unmovable
- unclosable

Mensajes customizados

Si añade esta opción a su artículo, podrá elegir mensajes personalizados. Los ejemplos siguientes muestran los diferentes mensajes personalizados que puede añadir a su artículo.

custom-messages:
  player-input:
  - '&bEnter some text under this custom message!'
  input: '&cCustom Max-Character Message!' #For player inputs
  perms: '&cCustom No-Permission Message!' #No permission to click item

Actualización de los paneles

Añádalo sólo si desea anular la funciónrefresh-panelsen el archivo config.yml. Esto le permitirá establecer un valor específico para un solo panel.

Sonido del panel

Use esto para hacer un sonido cuando el panel se abre para el jugador. Esto no es compatible con Minecraft 1.8 Las pistas de música se pueden reproducir aquí, cuando el panel se cierra cualquier sonido que se está reproduciendo se detendrá.

sound-on-open: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING

Comandos externos del panel

Estos son comandos que se ejecutarán si el jugador hace clic fuera del Panel. El exterior de un panel es el área vacía alrededor del área GUI de Minecraft.

outside-commands:
- 'placeholder= [name:Your name is]'
- 'msg= %cp-name% %cp-player-name%'

Comandos de apertura y cierre de paneles

Comandos que se ejecutarán al abrir o cerrar el panel. Los comandos se ejecutan de arriba a abajo. Los comandos de precarga se ejecutarán antes de que se abra el panel (por ejemplo, antes de que el panel se cargue y establezca los nombres de los elementos) y los comandos de apertura se ejecutarán después. Se recomienda utilizar comandos al abrir a menos que necesite ejecutar comandos como establecer valores a los marcadores de posición del panel.

pre-load-commands:
- 'placeholder= [text:Your name is]'
- 'msg= %cp-text% %cp-player-name%'
commands-on-open:
- 'msg= Panel Opened!'
- 'gamemode creative'
commands-on-close:
- 'msg= Panel Closed!'
- 'gamemode creative'

No se debe abrir un Panel en la sección de comandos al cerrar.

Items customizados

Se pueden añadir elementos personalizados al panel, estos se utilizarán en diferentes funciones como por ejemplo item-paywalls o cuando se utilice setitem=. Los elementos utilizan la misma sintaxis que los elementos normales en los paneles. Vea un ejemplo en el siguiente fragmento. En este ejemplo, hay tres elementos de ejemplo que se enumeran. Coloque la sección de elementos personalizados en la raíz de su panel. Utilice la página Configuración de elementos para personalizar los elementos personalizados.

custom-item:
  example1:
    material: AIR
  example2:
    material: DIAMOND
    name: 'A custom name for the diamond'
  itemThree:
    material: GLOWSTONE
    name: 'Glow Boy'
    lore:
    - 'This is the lore!'
    enchanted: true
    stack: 34    

Mundos habilitados y deshabilitados

Esto deshabilitará el acceso al panel a los jugadores de ciertos mundos. Si el panel tiene un ítem hotbar, usando un plugin como multiverse-inventories para tener diferentes inventarios en diferentes mundos, los ítems no se mostrarán en los mundos deshabilitados. También puedes usar mundos habilitados, que deshabilitará todos los mundos excepto los que añadas a la lista.

disabled-worlds:
- world_nether
- world_the_end
#OR
enabled-worlds:
- world

Slots vacías

Este elemento se colocará en cualquier ubicación en la que no haya elementos colocados actualmente. Si desea que este elemento sea personalizado, puede introducir el nombre del elemento personalizado desde los elementos personalizados de su panel.

empty: STAINED_GLASS_PANE
#OR
empty: custom_item_name

Ajústalo a un ID de color, por ejemplo "lana:5, usa 5". Si no es necesario, ajústelo a 0 (MC 1.12 e inferiores).

emptyID: '15'

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