Items de la HotBar

Abrir un panel desde un elemento de la barra de acceso directo

Añade esto si quieres abrir tu panel con un ítem en la barra caliente. Usted necesitará tener características del artículo tales como "material:", "nombre:", "lore:", etc (cerciórese de que estén sangrados según en el ejemplo del código abajo).

Puede utilizar el panel example.yml que se genera cuando no hay paneles en la carpeta panels de los que copiar.

  • Stationary Se utiliza para determinar en qué ranura estará el elemento en la barra de acceso directo. Los números que se pueden utilizar van de 0 a 35. Si no desea colocar elementos de forma permanente en la barra caliente, elimine esta opción. Usando 0-8 colocará el ítem en el Hotbar, pero usando las ranuras 9-35 colocará el ítem dentro del inventario del jugador.

  • Material Qué tipo de artículo desea, utilice aquí un tipo de material.

  • Name El nombre del artículo.

  • Lore La descripción que tendrá el objeto. Puedes eliminar esta opción si no quieres un lore.

  • Commands Si añades una sección de comandos al elemento de la barra de acceso directo, ya no se abrirá automáticamente el panel, tendrás que añadir simplemente un comando para abrir el panel si quieres abrirlo.

open-with-item:
  material: CLOCK
  name: '&aSurvival Panel'
  lore:
  - "&2Open the panel"
  - "&2to heal yourself and change gamemode to survival."
  stationary: 4
  commands:
  - open= examplePanel

Si tienes algo como la inicialización de datos utilizando los comandos de precarga en un panel pero los necesitas también para el elemento de la barra de acceso directo del panel, puedes añadir comandos de precarga directamente dentro de este elemento y se ejecutarán justo antes de que se cree el elemento.

open-with-item:
  material: CLOCK
  name: '&aServer Selector'
  lore:
  - '&7Your Level is %cp-data-playerLevel%'
  pre-load-commands:
  - 'add-data= playerLevel 1'

Si ninguno de sus paneles incluye esta función, el código que no sea necesario no se ejecutará, lo que puede acelerar los tiempos del servidor.

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