Inputs de jugadores

Utiliza la barra de chat para que el jugador pueda introducir comandos.

Hacer clic en un item

Si quieres que el jugador introduzca entradas en la barra de chat para los comandos, puedes utilizar el siguiente ejemplo. Como puedes ver, los comandos también están bajo el nombre 'player-input' en lugar de estar bajo una lista llamada 'commands'. Estos comandos se ejecutarán después de que el jugador introduzca una entrada, por lo que usar el marcador de entrada sólo funciona bajo esa lista. La lista de comandos como se ve en el ejemplo todavía se puede utilizar, y los comandos se ejecutarán inmediatamente después de que el elemento se hace clic.

'4':
  material: GRASS_BLOCK
  name: "Example Item"
  player-input:
  - "msg= Input --> %cp-player-input%" #will replace placeholders with message
  - "msg= another message" #this will always run after the message above
  commands:
  - "cpc" #so that the panel automatically closes

Máximo de caracteres

Utilizando el placeholder%cp-player-input-[numero]%, puede elegir una palabra de una entrada. Por ejemplo, si un jugador introduce "no gracias" y el marcador de posición tiene el número 1 al final, la salida para el marcador de posición será "no".

El siguiente ejemplo debería ir en el panel principal y no en un elemento específico. Como referencia, debe tener la misma sangría que el título del panel o las filas. Como se ve en el ejemplo de abajo, también puede añadir una configuración de longitud máxima de entrada y añadir mensajes personalizados que se enviarán si el jugador introduce un mensaje demasiado largo.

max-input-length: 1
custom-messages:
  input: '&bCustom Max-Character Message!'

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