Configuración de items

Estos ajustes se encontrarán dentro de cualquier elemento, personalizado o no.

Material

El material del que estará hecho un artículo.

#A regular material
material: IRON_INGOT

#A custom tag material
material: cps= self

Si desea utilizar un material personalizado, utilice una de las siguientes etiquetas de material.

Tag

Descripción

cps=

Se utiliza para las cabezas. Utilice cps= self para tu propia cabeza.

  1. Cuando se desplaza hasta la parte inferior de la página cuando se encuentra la cabeza, verá una sección llamada "Other" donde se puede copiar el código llamado "Value:"

  2. Puede utilizar cps= <valor> para usar esto.

Alternativamente, usa cps= <nombre del usuario> para hacer una cabeza personalizada usando el nombre de usuario de un jugador. Tenga en cuenta que esto puede no ser tan eficiente como el uso de cabezas personalizadas.

cpi=

Se utiliza para los elementos personalizados del panel. Simplemente haga cpi= <item personalizado> y cambiará el material al elemento. Vea la página de Configuración del Panel y navegue a elementos personalizados para más información sobre cómo hacer uno de ellos.

hdb=

Utiliza la Base de Datos de Cabezas para añadir su cabeza en el panel. Simplemente busque una cabeza en la base de datos https://www.spigotmc.org/resources/head-database.14280/ y obtenga su número. ej. hdb= <número>

mmo=

Utiliza MMOItems para crear un objeto en la ranura del panel. Sólo tiene que utilizar la siguiente plantilla de material: mmo= <item type> <id>

book=

book= <autor> es la forma de utilizar la etiqueta, el autor no necesita ser un nombre de usuario real. Añadiendo una sección similar al lore en tu item pero llamada "write" se convertirá en el contenido del libro.

cui=

Utiliza el plugin Custom Items. Utiliza un elemento de ese plugin en tu panel con esta etiqueta:cui= <item name>

%cp-player-online-1%

Puedes cambiar el número 1, por cualquier número, comprobará las ranuras del servidor y encontrará al jugador en esa ranura. Si usted es el único en línea y utiliza el número 1, aparecerá como usted mismo. Si lo haces con el número 2, aparecerá como desconectado, ya que sólo hay un jugador en el servidor. Aparecerá la cabeza del jugador.

Tipo de item

Aquí es donde puedes declarar tipos especiales para los elementos.

  • placeable esto permitirá al jugador coger el objeto y colocar otros objetos en esta ranura.

  • noAttributes esto evitará que los atributos de los elementos se oculten automáticamente.

  • noNBT esto eliminará el NBT de los elementos en los paneles, por lo que no se eliminarán si se sacan de la GUI. Esto es útil para los elementos personalizados del panel, para que los elementos no se eliminen cuando se cierre el panel.

  • dropItem hará que el objeto que está en la ranura actual siempre caiga cuando se cierre el panel. Esto es útil junto con el tipo de objeto colocable

  • removeItem hará que el objeto que está en la ranura vuelva al inventario del jugador cuando se cierre el panel.

itemType:
- placeable
- noAttributes
- noNBT
- dropItem
- removeItem

ID del item

El ID de tu material, déjalo como 0 a menos que, por ejemplo, quieras un objeto que sea de color como la lana coloreada. Esto sólo es necesario para las versiones anteriores de Minecraft.

ID: '0'

Nombre del item

El nombre del elemento. Si desea que el elemento no tenga nombre o tenga un nombre vacío, deberá nombrar el elemento '&f'.

name: '&aSurvival'

Número de items

Cuántos hay en la pila del artículo. Si se elimina del elemento, no se apilará.

stack: 1

Encantamientos

Establécelo a true, si quieres que el objeto esté encantado. Puedes quitar esto para ponerlo en false. Puedes añadir un encantamiento específico, por ejemplo "enchanted: KNOCKBACK 3".

enchanted: true

También puedes listar múltiples encantamientos personalizados, mira el ejemplo de abajo:

enchanted:
- KNOCKBACK 3
- SHARPNESS 4

Item NBT Data

Añada diferentes valores NBT a su artículo. Se requiere una clave (título) y un valor para cada etiqueta NBT. En el ejemplo siguiente, si busca la etiqueta NBT "example", aparecerá 'test'.

nbt:
  example: test

Custom Model Data

Establezca el valor de Datos personalizados del modelo para el elemento que desee.

customdata: 1000001

Daño del item

Establece la cantidad de daño de un objeto. En versiones de Minecraft nuevas, si se establece en -1, el objeto será irrompible.

damage: 10

Color de la armadura

Esto te permitirá cambiar el color de la armadura si tienes una armadura de cuero Puedes usar un color RGB, o puedes encontrar un color específico desde la API de spigot.

leatherarmor: 136,0,255
OR
leatherarmor: CYAN

Efectos de poción

Puedes cambiar el tipo de efecto de tu poción usando la siguiente figura en tu item Para ver diferentes nombres de pociones, busca PotionType en la API de spigot. Puedes usar esto para todos los items que pueden tener efectos de poción (ej. flechas con punta). El punto [¿extendida?] debe ser reemplazado por true/false, dependiendo de si quieres que la poción sea la versión más duradera de esa poción o no. El área [¿mejorada?] también es verdadero/falso si quieres que la poción sea de un nivel superior. Por ejemplo Curación Instantánea II

(Las versiones antiguas de Minecraft no usan esta característica, en su lugar usan el Item ID)

potion: HEAL [extended?] [upgraded?]

Lore del item

Añade tantas líneas como necesites, este es el lore del objeto. También puedes usar el símbolo \n para crear nuevas líneas.

lore:
- '&2Heal Yourself and'
- '&2change gamemode to survival.'

Comandos del item

Comandos que se ejecutarán cuando el usuario haga clic en el ítem, se ejecutará en orden y si el jugador no tiene permiso para usar un comando, no podrá ejecutarlo. ¡Puedes usar Etiquetas de Comandos de Panel en esta sección!

commands:
- heal
- gamemode survival

Comandos de actualización de items

Los comandos de actualización se ejecutarán cuando se actualicen los elementos del panel. Si estos comandos están detrás de una Sección Tiene, no se ejecutarán a menos que los parámetros de la Sección Tiene lo permitan.

refresh-commands:
- "cpc"
- "msg= Closed due to inactivity!"

Duplicar items

Si usted tiene un elemento que desea duplicar en el panel, utilizando el método de duplicado será la manera de hacerlo, sólo tiene que añadir lo siguiente a su elemento para duplicarlo. Tenga en cuenta que esto sólo duplicará el elemento visualmente y si hay comandos en el elemento no funcionarán en los elementos duplicados. El siguiente ejemplo duplicará el elemento en las ranuras 0 a 9, la ranura 13 y luego las ranuras 17 a 27.

duplicate: "0-9,13,17-27"

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